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次世代游戲道具高模班[field:shorttitle/]

課程介紹/Course introduction

手机捕鱼客户端課程介紹:本階段主要學習次世代制作的基礎,分三階段: 1、Zbrush的學習,2、 高模的制作,3、次世代道具全流程制作,使學員逐步掌握次世代制作的規范與要求。

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課程介紹:
本階段主要學習次世代制作的基礎分三階段: 1、Zbrush的學習,系統的學習zbrush,熟練的掌握軟件的應用。2、 高模的制作,此階段建立在之前的學習之上,通過3dmax與zbrush軟件的結合制作出一個綜合性材質的高模,熟練的掌握zbrush雕刻不同材質的方法與技巧。3、次世代道具全流程制作,學習學習次世代PBR流程的制作規范,熟練掌握Substance Painter處理各種不同材質的技巧與方法,使學員逐步掌握次世代制作的規范與要求。
 
學習軟件:
3ds Max 、ZBrush、Photoshop、Substance Painter、Rizomuv、xNormal、 Crazybump、Marmoset Toolbag、UE4游戲引擎等相關插件。
 
學習目標:
學員通過各階段課程的學習,熟練掌握各種模型制作方案,貼圖的制作手法,制作出游戲特定的畫面效果,使道具、場景、角色等作品更具游戲美感。通過形體,裝備,貼圖,專項四個部分逐步深入細化,使學生掌握次世代游戲道具建模及貼圖的核心知識,達到學生能夠舉一反三,根據平面的原畫即可制作出優秀的作品。從而使學員在各環節制作方面達到游戲行業用人標準。
 
 

內容簡介 重點 內容 實例圖片

Zbrush的基礎講解
ZBrush軟件講解 了解軟件發展史、學習掌握軟件基本屬性操作掌握基本雕刻的技巧。(講解菜單欄、屬性欄、工具欄.等)通過小案例的講解了解學習zbrush中不同物體的一些雕刻技巧。

 
zbrush的雕刻道具高模 模型大型比例的掌控及細節紋理的雕刻。 1、分析原畫風格、搭建物體的基本形體,注意整體分比例結構及布線的規律
2、卡結構保護線(通過添加線段方式固定高模細分后的結構)
3、物件拆分后進入zbrush中進行雕刻模型的細節
4、根據不同的材質,刻畫方式、用筆技巧、材質屬性
5、細化材質的細節表現
6、調整整體高模的效果,注意整體效果與模型細節的表現


學習次時代道具全流程制作 掌握次世代游戲PBR全流程的制作方式。 1、分析原畫,拆分部件,著重注意整體比例效果,制作中模,注意布線的規范。
2、在3dmax和zb里面進行完善雕刻不同材質的細節表現,注意大型的整體效果的把控
3、學習使用topogun進行高模的拓撲,到達合理的面數。
4、RizomUV軟件講解,根據模型需求,拆分uv,擺放UV
5、學習使用Substance Painter的基礎命令,講解軟件的基礎以制作貼圖分方法與技巧,通過不同軟件(八候與Xnomal等)制作法線、AO、曲率、厚度、ID等貼圖
6、主要講解pbr流程制作貼圖的細節,根據不同材質的物理屬性制作材質的不同效果,講解不同材質的質感表現,調整整體的效果。



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